WOWK12

Introducción a la IA · Grados 6–8

Sus ideas.
Sus juegos.
Su momento wow.

Convierte la curiosidad después de clase en juegos, arte con IA y sitios web que querrán mostrarte. Dieciséis lecciones prácticas ayudan a estudiantes de secundaria a crear con IA con criterio y confianza.

Grados 6–8 · Sin experiencia previa · Inglés y español

Ideas → ¡Yo hice esto!
Mi arcade con IA
Sitio web estudiantil de ejemplo con miniaturas de juegos e imágenes creadas con IA
Captura real del juego Explosión de karts
Mi juego. Mis reglas.

«¡Haz que mi serpiente sea arcoíris!»Una idea. Un primer paso hacia la IA.

Proyectos de ejemplo. Posibilidades reales.

ImagínaloPregúntale a la IACambia una variableJuega. Prueba. Mejora.Hazlo tuyo
16lecciones creativas
4capítulos de descubrimiento
60–90minutos por sesión
EN / ESdos idiomas, una gran aventura

Entra a la primera lección

«¿De verdad puedo crear eso?»
Sí. Y esto es solo el comienzo.

El estudiante trae una idea. Su compañero de IA le ayuda a describirla, construirla por etapas y probarla. Sus imágenes, juego y reflexión se convierten en un proyecto para mostrar.

01

Imagina las posibilidades.

¿Un robot en un jardín? ¿Un gato astronauta? Cada lección incluye tres imágenes originales y una miniatura distinta para el juego: al menos cuatro creaciones.

Imagina las posibilidades.Explora el espacio de trabajo ↗
02

Tus palabras cambian el juego.

Empieza con un taller vacío. Ensambla el aspecto, el movimiento y las reglas en tres etapas guiadas, probando cada parte.

Tus palabras cambian el juego.Explora el espacio de trabajo ↗
03

Dale un hogar al proyecto.

Reúne el juego, las imágenes, las descripciones y una reflexión en una página web personal del proyecto.

Dale un hogar al proyecto.Explora el espacio de trabajo ↗

Capturas reales de la aplicación con estudiantes y proyectos de ejemplo. Selecciona una captura para verla de cerca.

Introducción a la IA · El curso completo

16 lecciones.
Tantas formas de decir wow.

Cada lección combina un proyecto de juego creativo con una idea clave de IA y un descubrimiento de informática. Sigue el recorrido desde el primer prompt hasta la WOW Expo.

Lecciones 1–4

Aspecto

Hazlo tuyo. Aprende a pedir, predecir y comprobar.

Vista previa del juego: Serpiente01Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Serpiente

Serpiente: tus palabras, tu juego

Dale a tu serpiente un estilo propio y prueba su comida, velocidad y reglas.

VAS A CREARTu primer juego Snake personalizado

Prompts · variables · valores

Vista previa del juego: Carretera del Pacífico02Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Carretera del Pacífico

Carretera del Pacífico: dilo con claridad

Convierte una idea vaga en una petición precisa. Diseña un paseo que siga tus palabras.

VAS A CREARUn paseo costero con tu estilo

Instrucciones claras · texto · números

Vista previa del juego: Volador alado03Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Volador alado

Volador alado: investiga a la IA

Crea un personaje volador, experimenta con la gravedad y comprueba lo que dice la IA.

VAS A CREARUn reto de vuelo que has probado

Errores de IA · evidencia · booleanos

Vista previa del juego: Dulce intercambio04Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Dulce intercambio

Dulce intercambio: sorprende a la IA

Crea un rompecabezas de unir tres y explora cómo la IA predice a partir de patrones y contexto.

VAS A CREARUn rompecabezas de unir tres con tus elecciones

Predicción · contexto · bucles de juego

Lecciones 5–8

Comportamientos

Dale movimiento. Explora arte, comentarios y patrones.

Vista previa del juego: Rompebloques05Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Rompebloques

Rompebloques: no hagas adivinar a la IA

¿Qué significa «más difícil»? Cambia un ajuste concreto, prueba un rebote y mejora el reto.

VAS A CREARUn reto de romper bloques

Ambigüedad · coordenadas · velocidad

Vista previa del juego: Aventura en el desierto06Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Aventura en el desierto

Aventura en el desierto: tú diriges el arte

Explora estilos de imágenes con IA y lleva tus colores a una aventura por el desierto.

VAS A CREARUna aventura con tu dirección artística

Prompts de imagen · píxeles · color RGB

Vista previa del juego: Reparto con dron07Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Reparto con dron

Reparto con dron: crea, juega y mejora

Personaliza un dron, prueba entregas y mejora un ajuste usando tus observaciones.

VAS A CREARUna ruta de reparto que has probado y mejorado

Comentarios · eventos de entrada · depuración

Vista previa del juego: Defensor espacial08Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Defensor espacial

Defensor espacial: enseña con ejemplos

Diseña una misión espacial y usa ejemplos para ayudar a la IA a reconocer un patrón.

VAS A CREARTu propia misión de defensa espacial

Ejemplos · patrones · listas y bucles

Lecciones 9–12

Reglas

Haz que funcione. Investiga lógica, memoria y pruebas controladas.

Vista previa del juego: Pizza a toda prisa09Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Pizza a toda prisa

Pizza a toda prisa: reglas y aprendizaje

Prepara, hornea y reparte pizzas mientras comparas reglas fijas del juego con patrones aprendidos por la IA.

VAS A CREARUna pizzería con tus propias decisiones de diseño

Reglas y aprendizaje · condicionales

Vista previa del juego: Saltador del cielo10Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Saltador del cielo

Saltador del cielo: ¿qué recuerda la IA?

Crea un reto de saltos y explora la diferencia entre el contexto del chat y el estado guardado.

VAS A CREARUn juego de saltos hacia el cielo

Contexto · memoria · estado del programa

Vista previa del juego: Furia en rampas 202711Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Furia en rampas 2027

Furia en rampas: prueba como científico

Crea una carrera de acrobacias y compara un ajuste por vez para investigar velocidad, aterrizajes y peligros.

VAS A CREARUna carrera de acrobacias probada con evidencia

Pruebas controladas · colisiones · hitboxes

Vista previa del juego: Persecución en el laberinto12Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Persecución en el laberinto

Explorador del laberinto: dale un trabajo a la IA

Dale un papel a tu guía de IA, compara sus explicaciones y explora rutas por un laberinto.

VAS A CREARUn laberinto y una forma más clara de pedir ayuda

Roles · funciones · parámetros

Lecciones 13–16

Diseño

Dale sentido. Reflexiona sobre equidad, verdad, privacidad y autoría.

Vista previa del juego: Caída de bloques13Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Caída de bloques

Caída de bloques: ¿es justo?

Prueba un juego de bloques. Investiga los patrones antes de decidir qué parece justo.

VAS A CREARUn juego de bloques con reglas probadas

Equidad · probabilidad · tamaño de muestra

Vista previa del juego: Explosión de karts14Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Explosión de karts

Autos cohete: ¿real o generado?

Personaliza un auto e investiga las fuentes de las imágenes. El realismo también necesita evidencia.

VAS A CREARUn auto con tus decisiones de diseño

Alfabetización mediática · fuentes · movimiento simulado

Vista previa del juego: Mago del pinball15Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Mago del pinball

Mago del pinball: cuida tu privacidad

Crea una mesa de pinball, elige un apodo ficticio y practica qué conviene compartir.

VAS A CREARUna mesa de pinball con tu toque

Privacidad · datos guardados · multiplicadores

Vista previa del juego: Carrera geométrica16Ampliar ↗

Laboratorio de juegos / Carrera geométrica

Carrera sin fin II + Expo WOW: tú y la IA

Mejora una carrera final, presenta tu proyecto y explica tus ideas, pruebas y la ayuda de la IA.

VAS A CREARTu proyecto final y presentación WOW Expo

Crédito creativo · JSON · reflexión

Cada una de las 16 lecciones usa un juego distinto. Explorador de laberintos usa Persecución en el laberinto; Autos cohete usa Explosión de karts; la WOW Expo final usa Carrera geométrica.

Un recorrido completo: imaginar, construir, probar y explicar. Y volver a hacerlo con más confianza.

Planea tu programa ↗

El próximo «¡mira lo que hice!» empieza aquí

Juegos que emocionan.
Aprendizaje en cada detalle.

Carreras. Rompecabezas. Misiones espaciales. Los estudiantes ensamblan componentes, cambian ajustes permitidos con IA y prueban sus ideas. Explora los juegos del curso y Dulce intercambio, de la biblioteca de actividades.

Vista previa del juego: Explosión de kartsVer el juego
Ilustración promocional de Explosión de karts

Decisiones · diseño

Explosión de karts

Diseña un piloto. Cambia su mundo.

Vista previa del juego: Carrera geométricaVer el juego
Ilustración promocional de Carrera geométrica

Reglas · pruebas

Carrera geométrica

Un mundo de neón con reglas que puedes cambiar.

Vista previa del juego: Volador aladoVer el juego
Ilustración promocional de Volador alado

Variables · gravedad

Volador alado

Pequeños cambios. Un vuelo diferente.

Vista previa del juego: Dulce intercambioVer el juego
Ilustración promocional de Dulce intercambio

Patrones · estrategia

Dulce intercambio

Haz tuyo un rompecabezas lleno de color.

Vista previa del juego: Mago del pinballVer el juego
Ilustración promocional de Mago del pinball

Causa · efecto

Mago del pinball

Crea un mundo de rebotes y bonificaciones.

Vista previa del juego: Saltador del cieloVer el juego
Ilustración promocional de Saltador del cielo

Iteración · pruebas

Saltador del cielo

Salta a tu próximo experimento.

Vista previa del juego: Carretera del PacíficoVer el juego
Ilustración promocional de Carretera del Pacífico

Velocidad · decisiones

Carretera del Pacífico

Lleva tus ideas de paseo.

Vista previa del juego: Defensor espacialVer el juego
Ilustración promocional de Defensor espacial

Diseño · reglas

Defensor espacial

Dale un nuevo estilo a tu misión espacial.

Vista previa del juego: Caída de bloquesVer el juego
Ilustración promocional de Caída de bloques

Patrones · lógica

Caída de bloques

Encuentra el patrón. Prueba un nuevo reto.

Vista previa del juego: Aventura en el desiertoVer el juego
Ilustración promocional de Aventura en el desierto

Decisiones · exploración

Aventura en el desierto

Dale tu toque a una aventura.

Vista previa del juego: RompebloquesVer el juego
Ilustración promocional de Rompebloques

Pruebas · resultados

Rompebloques

Prueba, rebota, mejora y repite.

Vista previa del juego: Persecución en el laberintoVer el juego
Ilustración promocional de Persecución en el laberinto

Reglas · estrategia

Persecución en el laberinto

Piensa en el siguiente movimiento.

Las imágenes grandes muestran juegos reales; las portadas pequeñas son ilustraciones promocionales. Dulce intercambio es una actividad adicional de la biblioteca. Los docentes asignan las actividades.

Una conversación. Un gran descubrimiento.

«¿Y si cambio esto?»
Ahora pueden descubrirlo.

Acompaña a un estudiante de ejemplo desde su idea hasta un cambio guardado. Elige un experimento, compara los resultados y descubre la informática detrás de la diversión.

Un estudiante de ejemplo + su asistente de IA

Estudiante

Haz que mi volador vaya más rápido. Cambia la velocidad de 4 a 6.

Compañero de IA

La velocidad ahora es 6. Juega otra vez: ¿es más divertido o demasiado difícil?

Eso es informática.Un número cambia cómo se comporta un juego.

Velocidad
Resultado de ejemplo: Aumenta la velocidad

Aplicación real. Conversación de ejemplo. Ver el espacio de trabajo completo ↗

Un ejemplo interactivo con respuestas predeterminadas. Las herramientas y los ajustes de tu clase dependen de la lección.

Un número. Un reto diferente.

Un número. Un reto diferente.

Los estudiantes comparan velocidades y explican qué versión prefieren.

Flota un poco. Aprende mucho.

Flota un poco. Aprende mucho.

Cambiar la gravedad permite a los estudiantes comprobar la causa y el efecto.

Diseña un reto justo.

Diseña un reto justo.

Los espacios más amplios invitan a conversar sobre dificultad, pruebas y evidencia.

Una instrucción. Una nueva aventura.

Una instrucción. Una nueva aventura.

Con instrucciones claras cambian el personaje, el mundo y la siguiente prueba del juego.

Un sitio web con su personalidad.

Un sitio web con su personalidad.

Los estudiantes eligen un tema y un diseño, y ven cómo crece su colección.

Su imaginación, en una colección.

Su imaginación, en una colección.

Las imágenes tienen descripciones y un lugar junto a los juegos que personalizaron.

El sitio web es su gran presentación

Un hogar para cada
«Yo hice eso».

El juego. La miniatura. La imagen que imaginaron. Lo que aprendieron. Todo se reúne en un sitio web personal creado a partir de una plantilla que ya funciona.

Mi sitio web
Ideas cósmicas. Un sitio web propio.

Ideas cósmicas. Un sitio web propio.

Juegos, imágenes y una reflexión de un explorador espacial de ejemplo.

Explora la página terminada ↗
Mi sitio web
Un mar de cosas para celebrar.

Un mar de cosas para celebrar.

Un tema de océano, una colección de juegos e imágenes con descripciones.

Explora la página terminada ↗

Portafolios ficticios de ejemplo, en inglés o español. El acceso y la publicación del sitio web siguen los ajustes de cada clase participante.

Empieza con curiosidad.Termina con algo para mostrar.

Lleva WOWK12 a tu escuela ↗

Para quien planea el próximo semestre

Tu próximo programa extracurricular
«¿Podemos hacerlo otra vez?»

Dale a tu programa de secundaria una meta creativa y un propósito educativo claro. WOWK12 reúne el curso, los proyectos y el espacio de trabajo del aula.

Una razón para llegar con curiosidad

Un reto de diseño distinto en cada sesión: serpientes, carreras, misiones espaciales, laberintos, pinball y una exposición final.

Aprendizaje que puedes ver

Los estudiantes explican un prompt, un ajuste, una prueba y una decisión. Sus proyectos hacen visible el aprendizaje.

Apoyo para tus docentes

Guías bilingües, presentaciones, puntos de revisión y preguntas para conversar dan estructura a cada sesión.

Una configuración práctica para el aula

Un espacio de trabajo en el navegador, también en Chromebooks. Acceso estudiantil administrado por la escuela y sesiones controladas por el docente.

Una sesión con propósito

60 minutos. Todo un recorrido creativo.

El curso incluye un plan de 60 minutos y una extensión a 90 minutos. Los docentes pueden usar el tiempo extra para experimentos más profundos y comentarios entre compañeros.

  1. 9 min

    Conoce la misión

    Un reto, una idea de IA, un descubrimiento de informática y un saludo a tu compañero.

  2. 11 min

    Imagina y planea

    Crea imágenes y convierte una idea en un plan de diseño.

  3. 21 min

    Construye en tres etapas

    Ensambla el aspecto, el movimiento y las reglas. Prueba y acepta cada parte.

  4. 10 min

    Juega, comprueba y mejora

    Prueba el juego completo, reúne evidencia y haz una mejora.

  5. 9 min

    Reúne y reflexiona

    Actualiza la página del proyecto y explica lo que aprendiste.

Programas extracurricularesEnriquecimiento para secundariaClubes escolaresProgramas educativos comunitarios

Adaptémoslo a tu programa

Gran entusiasmo.
Respuestas prácticas.

Hablemos de tu programa ↗
¿Los estudiantes necesitan experiencia en programación o IA?

No se necesita experiencia previa. Los estudiantes empiezan con palabras, opciones guiadas y pequeñas pruebas. Descubren conceptos de informática a través de los ajustes de sus juegos.

¿Qué construyen los estudiantes?

Los estudiantes ensamblan y personalizan componentes de juegos mediante un chat guiado con IA, crean imágenes y reúnen su trabajo en páginas web. Prueban ajustes reales y explican sus decisiones.

¿Los docentes necesitan ser especialistas en IA?

Los docentes guían al grupo con planes de lección, presentaciones, puntos de revisión y preguntas de discusión. La plataforma apoya el acceso a clase y el ritmo de las lecciones.

¿El curso está disponible en español?

El curso y el espacio del estudiante están disponibles en inglés y español, incluidas las dieciséis lecciones y sus presentaciones.

¿Qué deberíamos conversar antes de empezar?

Cuéntanos los grados, el tamaño del grupo, los dispositivos, el personal y el horario. Podemos conversar sobre acceso al curso, preparación de las lecciones, configuración, requisitos escolares y precios para tu programa.

Diseñado para contar con el apoyo de los adultos

La creatividad estudiantil necesita controles reales.

Los estudiantes usan acceso administrado por la escuela, sin cuentas personales de chatbots. Los adultos autorizados controlan el acceso a los grupos. El chat se modera y registra, y cada docente supervisa sus propios grupos.

  • Identidad administrada por la escuela

    Los estudiantes usan su nombre de usuario y la contraseña de clase. Solo tienen acceso mientras su docente mantiene la clase abierta.

  • Acceso controlado por docentes

    El personal puede abrir y cerrar grupos, y habilitar herramientas según la política de cada lección.

  • Moderación y supervisión

    Se revisan los mensajes de los estudiantes, las imágenes generadas tienen controles de seguridad y los docentes pueden revisar la actividad de sus grupos.

Para responsables de tecnología y directivos escolares

  • Autorización: El acceso al grupo requiere autorización de la escuela o del distrito.
  • Transcripciones: La actividad del chat se registra para su supervisión autorizada.
  • Imágenes: Generación habilitada por el docente, con límites y moderación.
  • Proyectos interactivos: La plataforma ejecuta programas ya escritos. Los estudiantes ensamblan componentes y cambian ajustes permitidos con IA.
  • Dispositivos: Espacio estudiantil accesible desde el navegador, incluidos Chromebooks.

Revisa los requisitos de tu distrito sobre consentimiento, conservación, eliminación de datos y proveedores al planificar el piloto.

Lleva el wow a tu comunidad

Creemos tu próximo gran programa.

Empecemos hablando de tus estudiantes. Explora el curso, organiza el calendario y dale a tu grupo una meta emocionante.

  1. Cuéntanos sobre tu grupo

    Grados, tamaño del grupo, metas y los momentos que quieres hacer posibles.

  2. Explora la experiencia

    Conoce las lecciones, el espacio de trabajo del estudiante y los materiales docentes.

  3. Organiza los detalles prácticos

    Conversemos sobre horarios, dispositivos, personal, acceso y precios.

  4. Haz espacio para el wow

    Ayuda a los estudiantes a avanzar hacia un proyecto final y una WOW Expo.

Haz de tu programa el lugar donde las ideas cobran vida.

¿Planeas un club de secundaria, un curso de enriquecimiento escolar o un programa extracurricular? Cuéntanos sobre tu grupo. Exploremos lo que podrían crear.

Elige una hora y nuestro equipo confirmará la disponibilidad.

Contáctanos en info@3andb.com