WOWK12

Introducción a la IA · Grados 6–8

Dieciséis lecciones para aprender a crear con criterio.

Introducción a la IA combina un proyecto creativo con una pregunta que vale la pena investigar. Diseñado para grados 6–8, el curso avanza desde dar instrucciones claras hasta evaluar resultados, proteger la privacidad y explicar la relación entre las decisiones del estudiante y la ayuda de la IA.

Sitio web estudiantil de ejemplo con miniaturas de juegos e imágenes creadas con IA
Ejemplo ilustrativo de proyecto; no es trabajo de un estudiante real.

Cuatro capítulos de descubrimiento

Apariencia introduce preguntar, predecir y comprobar. Comportamientos explora arte, retroalimentación y patrones. Reglas investiga lógica, memoria y pruebas justas. Diseño aborda equidad, verdad, privacidad y crédito creativo. Cada capítulo contiene cuatro lecciones.

Qué ocurre en una lección

Los estudiantes conocen un concepto de IA, conversan sobre él y lo aplican en una actividad creativa. Personalizan juegos ya escritos mediante ajustes y componentes admitidos, prueban sus versiones y reflexionan sobre los resultados. Las sesiones de 60 a 90 minutos incluyen exploración y conversación. Hay materiales en inglés y español.

Aprendizaje que los estudiantes pueden explicar

Pide que muestren una instrucción precisa, comparen una predicción con un resultado o expliquen las pruebas de una decisión de diseño. Las lecciones posteriores añaden verificación de fuentes, privacidad y atribución. El proyecto final y la WOW Expo reúnen lo que crearon, cómo lo probaron y dónde ayudó la IA.

Secuencia del curso

Las 16 lecciones

Lección 1

Serpiente: tus palabras, tu juego

Dale a tu serpiente un estilo propio y prueba su comida, velocidad y reglas.

Tu primer juego Snake personalizado

Prompts · variables · valores

Lección 2

Carretera del Pacífico: dilo con claridad

Convierte una idea vaga en una petición precisa. Diseña un paseo que siga tus palabras.

Un paseo costero con tu estilo

Instrucciones claras · texto · números

Lección 3

Volador alado: investiga a la IA

Crea un personaje volador, experimenta con la gravedad y comprueba lo que dice la IA.

Un reto de vuelo que has probado

Errores de IA · evidencia · booleanos

Lección 4

Dulce intercambio: sorprende a la IA

Crea un rompecabezas de unir tres y explora cómo la IA predice a partir de patrones y contexto.

Un rompecabezas de unir tres con tus elecciones

Predicción · contexto · bucles de juego

Lección 5

Rompebloques: no hagas adivinar a la IA

¿Qué significa «más difícil»? Cambia un ajuste concreto, prueba un rebote y mejora el reto.

Un reto de romper bloques

Ambigüedad · coordenadas · velocidad

Lección 6

Aventura en el desierto: tú diriges el arte

Explora estilos de imágenes con IA y lleva tus colores a una aventura por el desierto.

Una aventura con tu dirección artística

Prompts de imagen · píxeles · color RGB

Lección 7

Reparto con dron: crea, juega y mejora

Personaliza un dron, prueba entregas y mejora un ajuste usando tus observaciones.

Una ruta de reparto que has probado y mejorado

Comentarios · eventos de entrada · depuración

Lección 8

Defensor espacial: enseña con ejemplos

Diseña una misión espacial y usa ejemplos para ayudar a la IA a reconocer un patrón.

Tu propia misión de defensa espacial

Ejemplos · patrones · listas y bucles

Lección 9

Pizza a toda prisa: reglas y aprendizaje

Prepara, hornea y reparte pizzas mientras comparas reglas fijas del juego con patrones aprendidos por la IA.

Una pizzería con tus propias decisiones de diseño

Reglas y aprendizaje · condicionales

Lección 10

Saltador del cielo: ¿qué recuerda la IA?

Crea un reto de saltos y explora la diferencia entre el contexto del chat y el estado guardado.

Un juego de saltos hacia el cielo

Contexto · memoria · estado del programa

Lección 11

Furia en rampas: prueba como científico

Crea una carrera de acrobacias y compara un ajuste por vez para investigar velocidad, aterrizajes y peligros.

Una carrera de acrobacias probada con evidencia

Pruebas controladas · colisiones · hitboxes

Lección 12

Explorador del laberinto: dale un trabajo a la IA

Dale un papel a tu guía de IA, compara sus explicaciones y explora rutas por un laberinto.

Un laberinto y una forma más clara de pedir ayuda

Roles · funciones · parámetros

Lección 13

Caída de bloques: ¿es justo?

Prueba un juego de bloques. Investiga los patrones antes de decidir qué parece justo.

Un juego de bloques con reglas probadas

Equidad · probabilidad · tamaño de muestra

Lección 14

Autos cohete: ¿real o generado?

Personaliza un auto e investiga las fuentes de las imágenes. El realismo también necesita evidencia.

Un auto con tus decisiones de diseño

Alfabetización mediática · fuentes · movimiento simulado

Lección 15

Mago del pinball: cuida tu privacidad

Crea una mesa de pinball, elige un apodo ficticio y practica qué conviene compartir.

Una mesa de pinball con tu toque

Privacidad · datos guardados · multiplicadores

Lección 16

Carrera sin fin II + Expo WOW: tú y la IA

Mejora una carrera final, presenta tu proyecto y explica tus ideas, pruebas y la ayuda de la IA.

Tu proyecto final y presentación WOW Expo

Crédito creativo · JSON · reflexión

Antes de empezar

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura el curso?

Tiene 16 lecciones diseñadas para sesiones de 60 a 90 minutos. Durante una demostración puedes conversar sobre cómo adaptar la secuencia al calendario escolar o extraescolar.

¿Es un curso tradicional de programación?

Es una introducción a la IA mediante la creación. Los estudiantes exploran conceptos informáticos personalizando programas ya escritos, combinando componentes y cambiando ajustes admitidos con IA.

Hablemos de tu grupo.

Comparte los grados, el calendario y los objetivos de tu programa. Te mostraremos el curso y los próximos pasos.